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知っておきたいクラップスの原理 |
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以上のようにさまざまな賭け方が存在するが、クラップスというゲームにおいて最も基本となる賭け方はパスラインである (もちろんカムも同じこと)。
このパスラインの内容を完全に理解できないことには本当の意味でのクラップスを楽しむことはできない。そしてこのパスラインを徹底的に理解する際に必要不可欠となるのがドントパスとの対比論だ。つまりドントパスとのちがいをよく理解できてこそ、パスラインの利点や欠点および目指すべき目標が見えてくるのである。以下がその対比論に基づくパスラインの分析だ。
パスラインもドントパスもカムアウトロールで勝負がつかなかった場合はその後のロールに勝負が持ち越されるわけだが、その状況における (つまり第 2投目以降における) パスラインとドントパスの目標のちがいは、ただ単に 「7」 が先に出るか 「場の目」 が先に出るかの違いだけである。そう考えるとカムアウトロールで勝負がつかなかった場合は、断然ドントパスに賭けたプレーヤーの方が有利ということになる。なぜなら、いかなる目よりも 「7」 の出現率が一番高いからである。 ではパスラインよりもドントパスに賭けた方が圧倒的に有利なのか。答は 「ノー」 だ。なぜなら、ドントパスへの賭けはカムアウトロール時に負けてしまう危険性が非常に高いからである。理由はもちろんカムアウトロール時に負けとなってしまう 「7」 の出現率が非常に高いからだ。
このように考えると、ドントパスへ賭けた者の戦略目標は、 「とにかくカムアウトロールを無事に通過してしまうこと」 であり (もちろんカムアウトロールで勝てればそれにこしたことはないが、そこで勝てる可能性は低い)、逆にパスラインに賭けた者は、 「とにかくカムアウトロールで勝負を決めてしまうこと」 が最大の目標ということになる。
さらに知っておきたいことは、もしカムアウトロールで勝負がつかなかった場合、そこで決まる 「場の目」 が何になるかがその後の両陣営の勝敗に大きく影響してくるということである。
つまりパスライン陣営にとっては、「場の目」 が第 2投目以降に比較的出やすい 「6」 や 「8」 になることが望ましく、「7」 に比べ圧倒的に出にくい 「4」 や 「10」 が 「場の目」 になってしまった場合は極めて不利な絶体絶命の状況に追い込まれることになる。
また逆にドントパス陣営にとっては、「7」 よりも圧倒的に出にくい 「4」 や 「10」 が 「場の目」 になってくれれば勝利はより確実なものとなる。
各出目の出現率は以下の通りだが、この表を見ればいろいろなことが読み取れる。たとえばカムアウトロールを通過してしまったあとの各 「場の目」 によるパスライン陣営の不利の度合いがよくわかる (つまり 7 が先に出てしまいやすい)。またドントパス陣営のカムアウトロール時のリスクがいかに大きいか ( 7 が出やすい) も読み取ることができる。
| 2の目 | [1,1] |
| 3の目 | [1,2] [2,1] |
| 4の目 | [1,3] [3,1] [2,2] |
| 5の目 | [1,4] [4,1] [2,3] [3,2] |
| 6の目 | [1,5] [5,1] [2,4] [4,2] [3,3] |
| 7の目 | [1,6] [6,1] [2,5] [5,2] [3,4] [4,3] |
| 8の目 | [2,6] [6,2] [3,5] [5,3] [4,4] |
| 9の目 | [3,6] [6,3] [4,5] [5,4] |
| 10の目 | [4,6] [6,4] [5,5] |
| 11の目 | [5,6] [6,5] |
| 12の目 | [6,6] |
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