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 「ソフト16」 以下は絶対にヒット (実際には 17も絶対にヒット)
 
  「ソフト 16」 とは Ace を 「11」 と数えた場合の 「16」 のことだ。つまり Ace と 5 を持っている場合のことで、「16」 にも 「6」 にもなる手のことをいう (写真右)。同様に 「ソフト 14」 と言えば Ace と 3 ということになる。
 このように Ace を含んだ 「16」 以下の手の場合は、次にどんな数字が来てもバーストすることはないので絶対にヒットである (もちろんここで言う 「ヒット」 とは、ダブルダウンも含む)。
 ヒットして小さい数字が来れば (たとえば 2、3、4 など) 強い手になる。また仮に大きな数字が来てしまい 「ソフト 16」 が 「15」 とか 「14」 になってしまったところで、どっちにしろディーラーがバーストしない限りは勝てない手だったわけで、ヒットして上位の手をねらった分だけトクということになる。
 じつは計算上、「ソフト 17」 もいかなる場合においてもヒットした方がトクだということを覚えておこう。「ソフト 17」 からヒットして 9 が来た場合、せっかく完成していた 「17」 という手が 「16」 になってしまうので少々ためらう部分もあるが、トータル的な確率論では明らかにヒットした方が有利なので、この際は 「ソフト 17 以下はすべてヒット」 と覚えておくとよいだろう。

 なお 「ソフト 19」 や 「ソフト 20」 も次に何が来てもバーストしない手ではあるが、そのままの状態で十分に強い手なのであえてヒットして手を落とすようなことはしない。「ソフト18」 の場合は、ディーラーの手の強弱を考えてヒット、スタンド、ダブルダウンなどの戦法を選択することになる。


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